ひらかわPP格ゲーブログ

主にストリートファイター5の豪鬼についての情報を書いています

スト5 当て投げを後ろ歩きで避けられるキャラ境界

ストリートファイター5
執筆日:2021/8/9 確認ver 06.022
更新日:-

 

 

※2021/9/4 今後の追加調査内容(今調査できていないこと)

・後ろ歩き速度は同じでもキャラの当たり判定の大きさが違うが、その違いまでは調査できていない

・-2Fの技も調査対象に入れるか?(現状は中攻撃以上は±0Fまで)

・新キャラのオロ、あきらがまだ調査できていない

・ヒット時に-2~+2Fでダウンしない投げ間合いの必殺技も追加するか?(さくらの春風脚など)

 

 


打撃1発ガードからの投げを後ろ歩きで避けられるキャラ、避けられないキャラの境界を調査しました。

 

後ろ歩きの速度はキャラによって違います。後ろ歩き速度はこちらのサイトを参考にさせて頂きました。

garakuta-box.com




順位付けするとこうなります。
■後ろ歩き速度ランキング

順位 キャラ
1 さくら
2 バルログ
3 キャミィ、ルシア
4 変身ネカリ
5 ラシード、かりん、豪鬼
6
7 是空
8 春麗、いぶき、エド
9 アレックス、ガイル、ジュリ、VT1中バーディー
10 コーリン
11 リュウ、ケン、ネカリ、ララ、メナトブランカ
12 ポイズン
13 ミカ、バイソン、ユリアンファルケ、G
14 コーディー
15 是空
16 ファン
17 サガット
18 ギル
19 ナッシュ、本田
20 アビゲイル
21 バーディー
22 ザンギエフ
23 ベガ
24

ダルシム

 

 


相手は立状態で、密着状態で打撃をガードさせ、その場から投げが届くものをリストアップ。
弱攻撃はガード後のフレームに関わらずリストアップ。
中と強攻撃、特殊技、必殺技はガード後五分or有利になる技のみリストアップ。
(-2Fの技もリストアップしようかどうか考え中・・・、時間があればやるかもしれません)

 

コマンド投げも調査しています。コマンド投げは発生が違うものはそれぞれ調査しており、発生が同じものはリーチが最も長いもののみ調査しています。

また、発生がやたら遅い代わりにリーチが長いコマンド投げは調査対象から外しています(ララのEXコマンド投げや、ザンギエフのシベリアンなどです)

 

 

 

■当て投げを後ろ歩きで回避できるキャラ境界

キャラ 当て投げ技 ガード硬直差 回避可能 回避不可能 備考
リュウ 立弱P→通常投げ +2 24 なし  
リュウ 立弱K→通常投げ -2 24 なし  
春麗 屈弱P→通常投げ +2 24 なし  
春麗 屈弱K→通常投げ -1 24 なし  
春麗 EX気功掌→通常投げ +1 14 15  
ナッシュ 立弱P→通常投げ +3 19 20  
ナッシュ 屈弱P→通常投げ +3 1 2  
ナッシュ 立弱K→通常投げ +1 9 10  
ナッシュ 屈弱K→通常投げ +1 24 なし  
ナッシュ ムーンサルト→通常投げ +1 19 20  
ナッシュ ムーンサルト→通常投げ +2 19 20  
ナッシュ EXムーンサルト→通常投げ +3 なし 1  
ベガ 立弱P→通常投げ +3 なし 1  
ベガ 屈弱P→通常投げ +3 なし 1  
ベガ 屈弱K→通常投げ +2 なし 1  
ベガ アックス→通常投げ +1 23 24  
ベガ 立弱P→VT2サイコチャージ +3 なし 1  
ベガ 屈弱P→VT2サイコチャージ +3 なし 1  
ベガ 立弱K→VT2サイコチャージ -2 16 17  
ベガ 屈弱K→VT2サイコチャージ +2 なし 1  
ベガ 立中P→VT2サイコチャージ +2 24 なし  
ベガ 屈中P→VT2サイコチャージ +1 5 6  
ベガ アックス→VT2サイコチャージ +1 なし 1  
ベガ 強ブラスト→VT2サイコチャージ +2 3 4  
ベガ EXダブニー→VT2サイコチャージ +1 5 6  
キャミィ 屈弱P→通常投げ +4 12 13  
キャミィ 立弱K→通常投げ +1 なし 1  
バーディー 立弱P→通常投げ +3 23 24  
バーディー 屈弱P→通常投げ +2 23 24  
バーディー 屈弱K→通常投げ +2 3 4  
バーディー 立弱P→弱キリング +3 なし 1  
バーディー 屈弱P→弱キリング +2 なし 1  
バーディー 立弱K→弱キリング +3 なし 1  
バーディー 屈弱K→弱キリング +2 なし 1  
バーディー 立強K→弱キリング ±0 なし 1  
バーディー 立弱P→EXキリング +3 なし 1  
バーディー 屈弱P→EXキリング +2 なし 1  
バーディー 立弱K→EXキリング +3 なし 1  
バーディー 屈弱K→EXキリング +2 なし 1  
バーディー 立中P→EXキリング +1 24 なし  
バーディー 立強K→EXキリング ±0 なし 1  
ケン 屈弱P→通常投げ +2 24 なし  
ケン 屈弱K→通常投げ +1 24 なし  
ネカリ 立弱P→弱大地 +1 13 14  
ネカリ 屈弱P→弱大地 +1 12 13  
ネカリ 立弱K→弱大地 +2 19 20  
ネカリ 屈弱K→弱大地 +1 20 21  
ネカリ 立弱P→EX大地 +1 2 3  
ネカリ 屈弱P→EX大地 +1 2 3  
ネカリ 立弱K→EX大地 +2 2 3  
ネカリ 屈弱K→EX大地 +1 3 4  
ネカリ 立中P→EX大地 ±0 24 なし  
バルログ(爪なし) 立弱P→弱グランドイズナ +3 19 20  
バルログ(爪なし) 屈弱P→弱グランドイズナ +2 24 なし  
バルログ(爪なし) 屈弱K→弱グランドイズナ ±0 24 なし  
バルログ(爪なし) 立中P→弱グランドイズナ +1 24 なし  
バルログ(爪なし) 立中K→弱グランドイズナ +2 7 8  
バルログ(爪なし) 屈中K→弱グランドイズナ +2 24 なし  
バルログ(爪なし) 立弱P→EXグランドイズナ +3 なし 1  
バルログ(爪なし) 屈弱P→EXグランドイズナ +2 1 2  
バルログ(爪なし) 屈弱K→EXグランドイズナ ±0 5 6  
バルログ(爪なし) 立中P→EXグランドイズナ +1 3 4  
バルログ(爪なし) 屈中P→EXグランドイズナ +2 19 20  
バルログ(爪なし) 立中K→EXグランドイズナ +2 なし 1  
バルログ(爪なし) 屈中K→EXグランドイズナ +2 4 5  
ミカ 立弱P→通常投げ +2 16 17  
ミカ 屈弱P→通常投げ +1 5 6  
ミカ 立弱K→通常投げ +1 なし 1  
ミカ 屈弱K→通常投げ +1 21 22  
ミカ 立弱P→弱ブリム +2 なし 1  
ミカ 屈弱P→弱ブリム +1 なし 1  
ミカ 立弱K→弱ブリム +1 なし 1  
ミカ 屈弱K→弱ブリム +1 なし 1  
ミカ 立弱P→弱タイフーン +2 なし 1  
ミカ 屈弱P→弱タイフーン +1 なし 1  
ミカ 立弱K→弱タイフーン +1 なし 1  
ミカ 屈弱K→弱タイフーン +1 なし 1  
ミカ 前強P→弱タイフーン +3 24 なし  
ミカ 立弱P→EXブリム +2 なし 1  
ミカ 屈弱P→EXブリム +1 なし 1  
ミカ 立弱K→EXブリム +1 なし 1  
ミカ 屈弱K→EXブリム +1 なし 1  
ミカ 立弱P→EXタイフーン +2 なし 1  
ミカ 屈弱P→EXタイフーン +1 なし 1  
ミカ 立弱K→EXタイフーン +1 なし 1  
ミカ 屈弱K→EXタイフーン +1 なし 1  
ミカ 前強P→EXタイフーン +3 2 3  
ラシード 立弱P→通常投げ +3 3 4  
ラシード 屈弱P→通常投げ +2 20 21  
ラシード 立弱K→通常投げ +1 24 なし  
かりん 立弱K→通常投げ +2 なし 1  
かりん 屈弱K→通常投げ ±0 23 24  
ザンギエフ 立弱P→通常投げ +3 24 なし  
ザンギエフ 屈弱P→通常投げ +3 24 なし  
ザンギエフ 屈弱K→通常投げ +2 24 なし  
ザンギエフ 立弱P→弱スクリュー +3 なし 1 EXスクリューより弱スクリューの方がリーチが長いためEXスクリューは省略
ザンギエフ 屈弱P→弱スクリュー +3 なし 1  
ザンギエフ 立弱K→弱スクリュー -3 なし 1  
ザンギエフ 屈弱K→弱スクリュー +2 なし 1  
ザンギエフ 立中P→弱スクリュー +2 なし 1  
ザンギエフ 屈中P→弱スクリュー +3 なし 1  
ザンギエフ 溜め立強P→弱スクリュー +3 なし 1  
ザンギエフ 前強P→弱スクリュー +2 なし 1  
ララ 立弱P→通常投げ +1 12 13  
ララ 立弱K→通常投げ +3 23 24  
ララ 屈弱K→通常投げ ±0 24 なし  
ララ 立弱P→弱サンセット +1 なし 1 発生9F、中よりリーチ長い
ララ 屈弱P→弱サンセット +2 なし 1  
ララ 立弱K→弱サンセット +3 なし 1  
ララ 屈弱K→弱サンセット ±0 2 3  
ララ EXクラップ→弱サンセット +3 20 21  
ララ 立弱P→中サンセット +1 なし 1 発生5F、弱よりリーチ短い
ララ 屈弱P→中サンセット +2 なし 1 EXコマ投げは発生が遅くリーチがとても長いため省略
ララ 立弱K→中サンセット +3 なし 1  
ララ 屈弱K→中サンセット ±0 なし 1  
ララ EXクラップ→中サンセット +3 24 なし  
ダルシム 屈弱P→通常投げ +1 24 なし  
ダルシム 立弱K→通常投げ +2 5 6  
ダルシム 屈弱K→通常投げ -6 2 3  
ダルシム 後ろ中K +1 24 なし  
ファン 立弱P→通常投げ +2 なし 1  
ファン 屈弱P→通常投げ +1 3 4  
ファン 立弱K→通常投げ +3 なし 1  
ファン 屈弱K→通常投げ +1 3 4  
ファン 立中K→通常投げ +1 23 24 屈ガードだと-2F。
調査は立ガードで確認。
ファン 屈中K→通常投げ +3 17 18  
ファン 立強K→通常投げ +1 なし 1  
アレックス 立弱P→通常投げ +2 24 なし  
アレックス 屈弱P→通常投げ +2 9 10  
アレックス 立弱P→弱パワーボム +2 なし 1 発生9F、中EXよりリーチ長い
アレックス 屈弱P→弱パワーボム +2 なし 1  
アレックス 立弱K→弱パワーボム ±0 12 13  
アレックス 屈弱K→弱パワーボム ±0 なし 1  
アレックス 立中P→弱パワーボム +3 なし 1  
アレックス 前強P→弱パワーボム +4 なし 1  
アレックス EXスタンピード→弱パワーボム +2 なし 1  
アレックス 立弱P→中パワーボム +2 なし 1 発生6F
アレックス 屈弱P→中パワーボム +2 なし 1  
アレックス 立弱K→中パワーボム ±0 24 なし  
アレックス 屈弱K→中パワーボム ±0 なし 1  
アレックス 立中P→中パワーボム +3 3 4  
アレックス 前強P→中パワーボム +4 1 2  
アレックス EXスタンピード→中パワーボム +2 2 3  
アレックス 立弱P→EXパワーボム +2 なし 1 発生5F
アレックス 屈弱P→EXパワーボム +2 なし 1  
アレックス 立弱K→EXパワーボム ±0 12 13  
アレックス 屈弱K→EXパワーボム ±0 なし 1  
アレックス 立中P→EXパワーボム +3 なし 1  
アレックス 前強P→EXパワーボム +4 なし 1  
アレックス EXスタンピード→EXパワーボム +2 なし 1  
ガイル なし        
いぶき 立弱P→通常投げ +1 18 19  
バイソン 屈弱P→通常投げ +3 24 なし  
バイソン 屈中P→通常投げ +2 24 なし  
ジュリ 立弱P→通常投げ +2 24 なし  
ジュリ 屈弱P→通常投げ +2 21 22  
ジュリ 屈弱K→通常投げ ±0 24 なし  
ユリアン 立弱P→通常投げ +2 24 なし  
ユリアン 屈弱P→通常投げ +1 18 19  
ユリアン 屈弱K→通常投げ +1 24 なし  
ユリアン 溜め立強K→通常投げ +2 24 なし  
ユリアン EXニー→通常投げ +1     キャラの背の高さによって有利Fが変わるので未調査
豪鬼 立弱K→通常投げ +1 なし 1  
コーリン 立弱P→通常投げ +2 24 なし  
コーリン 屈弱P→通常投げ +1 24 なし  
コーリン 屈弱K→通常投げ +1 24 なし  
エド 立弱P→通常投げ +3 24 なし  
エド 屈弱P→通常投げ +3 24 なし  
エド 立弱K→通常投げ +1 24 なし  
エド VS1溜め +3 なし 1  
アビゲイル 屈弱K→通常投げ +2 24 なし  
メナト (水晶あり)立弱P→通常投げ +3 12 13  
メナト (水晶なし)立弱P→通常投げ +3 13 14  
メナト 立弱K→通常投げ +1 なし 1  
メナト 屈弱K→通常投げ +1 19 20  
メナト (水晶なし)立中P→通常投げ +2 2 3  
メナト (水晶なし)屈中P→通常投げ +2 2 3  
メナト (水晶なし)立強K→通常投げ +2 2 3  
メナト (水晶設置済み)アンク→通常投げ +3 なし 1  
メナト (水晶設置済み)スパーク→通常投げ +3 なし 1  
メナト EX弱スフィア→通常投げ +3 なし 1  
是空(老) 屈弱P→通常投げ +2 24 なし  
是空(若) 屈弱P→通常投げ +2 24 なし  
是空(若) 立強K(屈ガード)→通常投げ ±0 24 なし  
さくら 屈弱P→通常投げ +1 24 なし  
さくら 立弱K→通常投げ -2 24 なし  
さくら EX波動→通常投げ +1 12 13  
ブランカ 屈弱P→通常投げ +2 24 なし  
ブランカ 立弱K→通常投げ +3 24 なし  
ファルケ 屈弱P→通常投げ +2 24 なし  
ファルケ 屈弱K→通常投げ +2 19 20  
コーディ 立弱P→通常投げ +1 24 なし  
コーディ 屈弱P→通常投げ +2 23 24  
コーディ 屈中K→通常投げ +1 24 なし  
コーディ EXトルネード→通常投げ +2 3 4  
G 立弱P→通常投げ +3 24 なし  
G 屈弱P→通常投げ +2 24 なし  
G 立弱K→通常投げ +1 24 なし  
G 屈弱K→通常投げ +1 24 なし  
G 立弱P→Gインパク +3 なし 1 Gのコマ投げは弱中強で違いなし。
通常とEXもリーチは同じっぽい。
発生12F。
G 屈弱P→Gインパク +2 なし 1  
G 立弱K→Gインパク +1 1 2  
G 屈弱K→Gインパク +1 1 2  
G 立中P→Gインパク +3 2 3  
G 屈中P→Gインパク +2 3 4  
サガット 立弱P→通常投げ +4 23 24  
サガット 屈弱P→通常投げ +1 24 なし  
サガット 立弱K→通常投げ +1 24 なし  
サガット VS2弱ニー→通常投げ ±0 なし 1  
サガット VS2EXニー→通常投げ ±0 なし 1  
屈弱P→通常投げ +1 24 なし  
立弱K→通常投げ +1 24 なし  
ポイズン 立弱P→通常投げ +2 なし 1  
ポイズン 屈弱P→通常投げ +3 17 18  
ポイズン 立弱K→通常投げ +1 24 なし  
ポイズン 屈弱K→通常投げ -2 24 なし  
ポイズン EX中ハートレイド→通常投げ +1 なし 1  
本田 屈弱P→通常投げ +2 24 なし  
本田 屈弱K→通常投げ ±0 24 なし  
本田 立弱P→弱銀杏投げ +3 なし 1 発生7F
本田 屈弱P→弱銀杏投げ +2 なし 1  
本田 立弱K→弱銀杏投げ +2 なし 1  
本田 屈弱K→弱銀杏投げ ±0 2 3  
本田 立中P→弱銀杏投げ +2 3 4  
本田 屈中P→弱銀杏投げ +2 3 4  
本田 立弱P→EX銀杏投げ +3 なし 1 発生5F
本田 屈弱P→EX銀杏投げ +2 なし 1  
本田 立弱K→EX銀杏投げ +2 なし 1  
本田 屈弱K→EX銀杏投げ ±0 なし 1  
本田 立中P→EX銀杏投げ +2 なし 1  
本田 屈中P→EX銀杏投げ +2 なし 1  
本田 立中K→EX銀杏投げ +4 13 14  
本田 弱張り手→EX銀杏投げ +2 14 15  
本田 中張り手→EX銀杏投げ +1 24 なし  
ルシア 立弱P→通常投げ +2 24 なし  
ルシア 屈弱P→通常投げ +2 24 なし  
ルシア 立弱K→通常投げ +1 なし 1  
ルシア 屈弱K→通常投げ ±0 23 24  
ギル 立弱P→通常投げ +2 24 なし  
ギル 屈弱P→通常投げ +1 24 なし  
ギル 立弱K→通常投げ +3 なし 1  
ギル 屈弱K→通常投げ ±0 24 なし  
ギル EX弱パイロキネシス→通常投げ +1 24 なし  
セス 立弱K→通常投げ +3 22 23  
セス 強クルーエル→通常投げ +2 24 なし  
ダン 立弱P→通常投げ +3 5 6  
ダン 屈弱P→通常投げ +2 2 3  
ダン 立弱K→通常投げ ±0 23 24  
ローズ 立弱P→通常投げ +2 5 6  
ローズ 屈弱P→通常投げ +1 24 なし  
ローズ 立弱K→通常投げ +1 14 15  
ローズ 屈弱K→通常投げ ±0 13 14  
オロ    
アキラ    
ルーク    

 

 

回避可能、回避不可能の欄に書いてある数字は

「■後ろ歩き速度ランキング」の表の順位です。

 

調査方法ですが、全キャラ調べたのではなく、後ろ歩き速度が同じキャラは1キャラしか調べていないので、もし後ろ歩き速度は同じだけど投げられ判定の違いでキャラによって微妙に違うということがあればこの調査結果には間違いがあることになりますが、そこまでは調査していません。

 

更に、セスの立弱P→通常投げは投げられるときと投げられないときがありました。密着からでもランダムで変化したのでこれは除外しました。もしかしたら他にもこういう微妙にランダムなものがあるかもしれませんが、そういうのは気付いたら見直すかもしれません。

(そもそも自分で気付くことはほぼない気がします・・・、ご指摘頂ければ見直します)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ストリートファイター5 ストリートファイターV スト5 ストV StreetFighter5 StreetFighterV 豪鬼 Akuma

スト5 豪鬼 画面端でのEX百鬼派生Kの表当て裏落ち

ストリートファイター5 豪鬼
執筆日:2021/6/30 確認ver 06.022
更新日:2021/8/17 確認ver 06.031

 


画面端のピヨり時のコンボで、
・J強K→立強K→派生強K→立中K→弱灼熱→立中P→EX百鬼→最速派生K
とすることで最後の百鬼派生Kが表ガードになるが裏に着地し、百鬼派生K後の打撃が裏ガードになります。
但し百鬼派生Kはガードで-2Fなので相手に暴れられると負けてしまいます。


EX百鬼はレバーニュートラルで表当て裏落ちになります。
レバー後ろにすれば表当て表落ちになります。
レバー前にすれば百鬼派生Kは当たらずに裏に着地します。

 

対応キャラは
リュウ、ナッシュ、アレックス、コーリンキャミィ、ケン、ミカ、かりん、ダルシム、いぶき、ジュリ、豪鬼エドメナト、さくら、ブランカ、影、本田、ルシア、ダン、オロ、あきら


バーディ、アビゲイル
EX百鬼をレバーニュートラルだと表当て表落ちになり、
レバー前入れにすると表当て裏落ちになります。


春麗、ベガ、ラシード、バルログ、ララ、ネカリ、ザンギエフ、ファン、ガイル、バイソン、是空(老)、是空(若)、サガット、G、ユリアンファルケ、コーディ、ポイズン、ギル、セス、ローズ
には表当て裏落ちはできないようです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ストリートファイター5 ストリートファイターV スト5 ストV StreetFighter5 StreetFighterV 豪鬼 Akuma

スト5 歩き速度ランキング

ストリートファイター5
執筆日:2021/6/20 確認ver 06.022
更新日:2021/7/8 確認ver 06.022

 

 

ネットで調べたらちゃんとした歩き速度のデータがあるみたいですね。

どうやって調べているのかはよくわかりませんが、私が自分で調べたものより詳しく書かれているのでこちらを見た方がよいですw

garakuta-box.com

 

 

全キャラの歩きの速度を調査しました。


調査方法は、前歩きの場合は2キャラで押し合って押し勝ってる方が歩き速度が速いという判断で調査しました。


重いキャラの方が押しに強そうというイメージがありますが、特にそういうことはなさそうです。
私が見た感じでは押し合いの強さは単純に歩き速度で決まるように見えました。

 

後ろ歩きの場合は前歩きと速度を比べてランク付けを行いました。

手動で調査しているので間違いがある可能性はあります。

 

ランキングの数値が同じなのは同じ歩き速度ということです。

 

 

ランキング キャラ
1 バルログ 前歩き
2 春麗 前歩き
3 是空(若) 前歩き
4 豪鬼 前歩き
4 いぶき 前歩き
4 ガイル 前歩き
4 影 前歩き
5 ネカリ(VT中) 前歩き
6 さくら 前歩き
7 キャミィ 前歩き
7 ケン 前歩き
7 ルシア 前歩き
7 ジュリ 前歩き
8 かりん 前歩き
9 リュウ 前歩き
9 ネカリ 前歩き
9 バイソン 前歩き
9 エド 前歩き
9 コーディ 前歩き
9 セス 前歩き
9 ダン 前歩き
9 さくら 後ろ歩き
10 バルログ 後ろ歩き
11 バーディー VT1中 前歩き
11 ユリアン 前歩き
11 是空(老) 前歩き
11 本田 前歩き
12 ブランカ 前歩き
13 ミカ 前歩き
14 コーリン 前歩き
14 メナト 前歩き
14 ポイズン 前歩き
14 ギル 前歩き
15 ララ 前歩き
15 アレックス 前歩き
15 ラシード 前歩き
15 ファルケ 前歩き
15 キャミィ 後ろ歩き
15 ルシア 後ろ歩き
16 G 前歩き
16 ローズ 前歩き
17 サガット 前歩き
17 ネカリ(VT中) 後ろ歩き
18 春麗 後ろ歩き
18 ラシード 後ろ歩き
18 バーディー VT1中 後ろ歩き
18 アレックス 後ろ歩き
18 ガイル 後ろ歩き
18 かりん 後ろ歩き
18 豪鬼 後ろ歩き
18 いぶき 後ろ歩き
18 ジュリ 後ろ歩き
18 是空(若) 後ろ歩き
18 影 後ろ歩き
18 エド 後ろ歩き
18 セス 後ろ歩き
19 ファン 前歩き
19 アビゲイル 前歩き
19 リュウ 後ろ歩き
19 ケン 後ろ歩き
19 ネカリ 後ろ歩き
19 ララ 後ろ歩き
19 コーリン 後ろ歩き
19 ブランカ 後ろ歩き
19 メナト 後ろ歩き
19 ポイズン 後ろ歩き
19 ダン 後ろ歩き
20 ザンギエフ 前歩き
20 バーディー 前歩き
20 ミカ 後ろ歩き
20 バイソン 後ろ歩き
20 ユリアン 後ろ歩き
21 ファン 後ろ歩き
21 是空(老) 後ろ歩き
21 コーディ 後ろ歩き
21 G 後ろ歩き
21 サガット 後ろ歩き
21 ファルケ 後ろ歩き
21 本田 後ろ歩き
21 ギル 後ろ歩き
21 ローズ 後ろ歩き
22 ナッシュ 前歩き
22 ナッシュ 後ろ歩き
23 ベガ 前歩き
24 ベガ 後ろ歩き
24 バーディー 後ろ歩き
24 ザンギエフ 後ろ歩き
24 アビゲイル 後ろ歩き
25 ダルシム 前歩き
26 ダルシム 後ろ歩き

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


ストリートファイター5 ストリートファイターV スト5 ストV StreetFighter5 StreetFighterV 豪鬼 Akuma

スト5 CA後の起き攻め状況 全キャラ

ストリートファイター5
執筆日:2021/6/14 確認ver 06.022
更新日:2021/8/17 確認ver 06.031

 

 

各キャラのCA後の起き攻め状況を調べましたので紹介します。


CAヒット後は受け身が全くできないタイプや、その場受け身はできるが後ろ受け身ができないタイプ、普通に後ろ受け身ができるタイプがあります。
大まかな分け方としてはヒットしたら演出に入るようなCAは受け身が全くできないかその場受け身しかできないタイプです。
このタイプは密着でCAを当ててもCA後の距離は一定になります(キャラによりますが端ではほんの少し距離が近くなるケースもあります)
また端でヒットさせてもCA後に立ち位置が大きく移動している場合がほとんどです。

 

 

 

■起き攻めなし 受け身不可

キャラ 有利F(その場受け身) その場受け身時 後ろ受け身時 備考
かりん 2 受け身できない
起き攻めなし。
受け身できない  
いぶき 9 受け身できない。
起き攻めなし。
ダッシュ1回でも投げ間合いにならない、-7F。
受け身できない  
豪鬼 瞬獄殺 16 受け身できない。
起き攻めなし。
ダッシュ1回でも投げ間合いにならない、±0F。
受け身できない  
メナト 8 受け身できない。
起き攻めなし。
ダッシュ1回でも投げ間合いにならない、-12F。
端だとダッシュ後投げ間合い。
受け身できない  
是空 16 受け身できない。
起き攻めなし。
ダッシュ1回で投げ間合い、-1F。
受け身できない  
ファルケ 13 受け身できない。
起き攻めなし。
ダッシュ1回で投げ間合い、-7F。
受け身できない  
サガット 4 受け身できない。
起き攻めなし。
ダッシュ1回でも投げ間合いにならない、-16F。
受け身できない  
瞬獄殺 20 受け身できない。
起き攻めなし。
ダッシュ1回でも投げ間合いにならない、+4F。
受け身できない  
ポイズン 6 受け身できない。
起き攻めなし。
ダッシュ1回でも投げ間合いにならない、-12F。
受け身できない  
本田 4 受け身できない。
起き攻めなし。
ダッシュ1回でも投げ間合いにならない、-16F。
受け身できない  
ルシア 13 受け身できない。
起き攻めなし。
ダッシュ2回でも投げ間合いにならない、-19F。
受け身できない  
セス 12 受け身できない。
起き攻めなし。
ダッシュ1回で投げ間合い、-4F。
受け身できない  
セス VT1発動中 12 受け身できない。
起き攻めなし。
ダッシュ1回で投げ間合い、-4F。
受け身できない  
ダン 14 受け身できない。
起き攻めなし。
ダッシュ1回で投げ間合い、-2F。
受け身できない  
オロ 32 受け身できない。
起き攻めあり。
ダッシュ2回でも投げ間合いにならない。-2F。
受け身できない  
あきら 18 受け身できない。
起き攻めなし。
ダッシュ1回でも投げ間合いにならない、-14F。
受け身できない  

 

■起き攻めなし その場受け身のみ可能

キャラ 有利F(その場受け身) その場受け身時 後ろ受け身時 備考
ネカリ 13 受け身できる。
起き攻めなし。
ダッシュ1回でも投げ間合いにならない、-4F。
受け身できない 画面端まで運ぶ。
ラシード 12 受け身できる。
起き攻めなし。
ダッシュ1回でも投げ間合いにならない、-3F。
受け身できない  
ララ 1 受け身できる。
起き攻めなし。
ダッシュ1回でも投げ間合いにならない、-16F。
受け身できない  
アレックス 15 受け身できる。
起き攻めなし。
ダッシュ1回で投げ間合い、-4F。
受け身できない  
コーリン 26 受け身できる。
起き攻めなし。
ダッシュ2回で投げ間合い、-8F。
受け身できない  
エド 10 受け身できる。
起き攻めなし。
ダッシュ1回で投げ間合い、-6F。
受け身できない  
さくら フルヒット 19 受け身できる。
起き攻めなし。
ダッシュ2回で投げ間合い、-13F。
受け身できない  
影 滅・昇龍拳 フルヒット 14 受け身できる。
起き攻めなし。
ダッシュ1回でも投げ間合いにならない、-2F。
端なら起き攻めあり。
受け身できない  
ギル 8 受け身できる。
起き攻めなし。
ダッシュ1回で投げ間合い、-8F。
受け身できない  

 


■起き攻めなし 後ろ受け身可能 

キャラ 有利F(その場受け身) その場受け身時 後ろ受け身時 備考
ジュリ 24 受け身できる。
起き攻めなし。
ダッシュ2回で投げ間合い、-8F。
受け身できる。
起き攻めなし。
ダッシュ2回で投げ間合い、-13F。
 

 

 

■起き攻めあり 受け身不可

キャラ 有利F(その場受け身) その場受け身時 後ろ受け身時 備考
ナッシュ 24 受け身できない。
起き攻めあり。
ダッシュ1回で投げ間合い、+6F。
受け身できない 左右入れ替え。
ベガ 27 受け身できない。
起き攻めあり。
ダッシュ1回で投げ間合い、+5F。
受け身できない 画面端まで運ぶ。
バーディー 35 受け身できない。
起き攻めあり。
ダッシュ1回で投げ間合い、+12F。
受け身できない  
ケン 31 受け身できない。
起き攻めあり。
ダッシュ2回で投げ間合い、+1F。
受け身できない  
アビゲイル 29 受け身できない。
起き攻めあり。
受け身できない  
ローズ 20 受け身できない。
起き攻めあり。
ダッシュ1回で投げ間合い、+2F。
受け身できない 左右入れ替え。

 


■起き攻めあり その場受け身のみ可能

キャラ 有利F(その場受け身) その場受け身時 後ろ受け身時 備考
春麗 38 受け身できる。
起き攻めあり。
ダッシュ2回で投げ間合い、+8F。
受け身できない  
キャミィ 44 受け身できる。
起き攻めあり。
ダッシュ2回で投げ間合い、+12F。
受け身できない 左右入れ替え。
ネカリ VT発動中 21 受け身できる。
起き攻めあり。
ダッシュ1回で投げ間合い、+4F。
受け身できない 画面端まで運ぶ。
バルログ 40 受け身できる。
起き攻めあり。
ダッシュ2回で投げ間合い、+6F。
受け身できない  
ミカ 26 受け身できる。
起き攻めあり。
ダッシュ1回で投げ間合い、+8F。
受け身できない  
ザンギエフ 11 受け身できる。
起き攻めあり。
弱スクリューの間合い。
受け身できない  
コーリン VT2発動中 26 受け身できる。
起き攻めあり。
ダッシュで相手の3Fにコーリンの立弱Pが勝つ。
受け身できない  
ブランカ 5 受け身できる。
起き攻めあるっちゃある。
CA後の距離が近い。
受け身できない 画面端まで運ぶ。

 


■起き攻めあり 後ろ受け身可能

キャラ 有利F(その場受け身) その場受け身時 後ろ受け身時 備考
ダルシム 49 受け身できる。
起き攻めあり。
ダッシュ2回で投げ間合い、+7F。
受け身できる。
起き攻めあり。
ダッシュ2回で投げ間合い、+12F。
 
ファン 26 受け身できる。
起き攻めあり。
受け身できる。
起き攻めあり。
ダッシュ1回で投げ間合い、+11F。
 
バイソン 13 受け身できる。
起き攻めあり。
受け身できる。
起き攻めあり。
ダッシュ3回で投げ間合い、+1F。
距離が近ければ左右入れ替え

 


■端なら起き攻めあり 後ろ受け身可能

キャラ 有利F(その場受け身) その場受け身時 後ろ受け身時 備考
リュウ 21 受け身できる。
距離が遠いので起き攻めはない。
ダッシュ2回で投げ間合い、-11F。
端なら起き攻めあり。
受け身できる。
距離が遠いので起き攻めはない。
端なら起き攻めあり。
 
リュウ VT1発動中 25 受け身できる。
距離が遠いので起き攻めはない。
ダッシュ2回で投げ間合い、-7F。
端なら起き攻めあり。
受け身できる。
距離が遠いので起き攻めはない。
端なら起き攻めあり。
 
ガイル 22 受け身できる。
起き攻めなし。
ダッシュ2回でも投げ間合いにならない、-14F。
端なら起き攻めあり。
受け身できる。
起き攻めなし。
ダッシュ2回でも投げ間合いにならない、-19F。
端なら起き攻めあり。
 
ガイル VT1発動中 48 受け身できる。
起き攻めなし。
ダッシュ3回で投げ間合い、-6F。
端なら起き攻めあり。
受け身できる。
起き攻めなし。
ダッシュ3回でも投げ間合いにならない、-11F。
端なら起き攻めあり。
 
ユリアン 10 受け身できる。
起き攻めなし。
ダッシュ1回で投げ間合い、-6F。
端なら起き攻めあり。
受け身できる。
起き攻めなし。
ダッシュ1回でも投げ間合いにならない、-1F。
端なら起き攻めあり。
 
豪鬼 赤鴉空裂破 31 受け身できる。
起き攻めなし。
ダッシュ2回で投げ間合い、-1F。
端なら起き攻めあり。
受け身できる。
起き攻めなし。
ダッシュ1回でも投げ間合いにならない、+4F。
端なら起き攻めあり。
 
影 滅・昇龍拳 カスヒット 10 受け身できる。
起き攻めなし。
ダッシュ1回で投げ間合い、-6F。
端なら起き攻めあり。
受け身できる。
起き攻めなし。
ダッシュ1回でも投げ間合いにならない、-1F。
端なら起き攻めあり。
 
さくら カスヒット 29 受け身できる。
起き攻めなし。
端なら起き攻めあり。
受け身できる。
起き攻めなし。
端なら起き攻めあり。
距離が遠い場合にしかカスヒットにならないので起き攻めは無理。
コーディ 10 受け身できる。
起き攻めなし。
ダッシュ1回でも投げ間合いにならない、-7F。
端なら起き攻めあり。
受け身できる。
起き攻めなし。
ダッシュ2回でも投げ間合いにならない、-2F。
端なら起き攻めあり。
 
G 42 受け身できる。
起き攻めなし。
ダッシュ2回でも投げ間合いにならない、+4F。
端なら起き攻めあり。
受け身できる。
起き攻めなし。
ダッシュ2回でも投げ間合いにならない、+9F。
端なら起き攻めあり。
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ストリートファイター5 ストリートファイターV スト5 ストV StreetFighter5 StreetFighterV 豪鬼 Akuma

スト5 Vリバ複合入力

ストリートファイター5
執筆日:2021/6/13 確認ver 06.022
更新日:-

 


Vリバーサルの複合入力について紹介します。


Vリバの入力はレバー前+PPPorKKKで、これはキャラによって変わります。
(豪鬼KKKです)
レバー前は斜めに入っていても大丈夫です。


Vリバはガード硬直中に入力することでVリバが出ますが、Vリバしようとして相手が攻撃してこなかった場合はボタンの優先順位の関係から強攻撃が出てしまい隙が大きいです。
ここでは複合入力することで相手の攻撃をガードしていなかった場合に強攻撃が暴発しない入力方法を紹介します。


説明のために豪鬼KKKの場合で説明しますが基本的にどのキャラでも同じです。

 

・しゃがみVリバ
レバー斜め下前+KKKと入力すれば暴発する強攻撃をしゃがみ強攻撃にすることができます。
豪鬼の場合は立強Kがいいか屈強Kがいいかというと、どちらも微妙かと思います・・・。
立強Kは相手のしゃがみに当たらない、発生が遅い、ガードされても反撃はない、ヒットすればコンボにいける。
屈強Kは発生が早い、ガードされたら反撃くらう、ヒットしてもダウン取れるだけ。
どちらかといえばリターンの大きい立強Kがいいでしょうか。

 

・Vリバ+投げ
レバー前+KKK+弱Pと入力することで投げが出ます。
これはどのキャラでも安定の入力方法かと思います。
相手が投げを仕掛けていても投げ抜けになります。

 

・Vリバ+Vスキル
レバー前+KKK+中Pと入力することでVスキルが出ます。
豪鬼の場合はVスキル1のアーマーで相手の技を取って派生Kを当てられればCAまで行けるのでリターンが大きいのでなしではないかと思います。
ハイリスクハイリターンな選択肢になります。

 

・Vリバ+Vトリガー
レバー前+KKK+強Pと入力することでVトリガーが出ます。
豪鬼は使い道ないかと思います。豪鬼のVトリガーは全体フレームが5Fなので5Fの隙を晒すことになります。
相手の発生5Fの技が届いてしまうと反撃を貰ってしまうことになります。

 

・Vリバ+必殺技
入力の最後がレバー前か斜め前で終わる必殺技であればVリバの複合入力として使えます。
豪鬼の場合は阿修羅か百鬼になります。
EX百鬼は複合入力としては悪くないかと思います。


また、PとKだとKの方が優先順位が高いのですが、VリバがPPPのキャラがKの必殺技を出したい場合、
例えばリュウでVリバと足刀の複合入力のために41236PPP+KKKと入力すると投げが出ます。
これは必殺技より投げの方が優先順位が高いためと言えます。
なのでVリバのPorKと同じボタンの必殺技しか複合入力はできません。

 

・ずらし入力
ずらし入力を行えばぶっちゃけ何でも仕込むことが可能です。
例えば立弱P→KKK+弱Pと入力すると、
相手の攻撃をガードしていれば場合はVリバ、
相手が投げてきた場合は投げ抜け、
相手が何もしてこなかった場合は立弱P、立弱Pが当たらなかった場合は立弱Pのあとに投げは出ちゃいますが。
となります。


ずらし入力を行えばいろいろできると思うので各キャラで効果的な入力方法を考えてみてください。

 

筆者はあまりVリバを使わないのでそんなに真面目に考えたことはないのです・・・。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ストリートファイター5 ストリートファイターV スト5 ストV StreetFighter5 StreetFighterV 豪鬼 Akuma

スト5 豪鬼 Vトリガー1発動中のVゲージが残り少ない場合のコンボ

ストリートファイター5 豪鬼
執筆日:2021/6/13 確認ver 06.022
更新日:-

 


Vトリガー1のVゲージが残り少ない場合のコンボを調査しました。

 


■VT1技1回でVゲージなくなる場合のコンボ
・EXノーゲージ
  ・屈中P→立中K→弱竜巻→VT1波動→強竜巻 280/449
  ・屈中P→立中K→弱竜巻→VT1波動→強昇竜 274/389
  ・屈中P→立中K→中竜巻→VT1昇竜 296/447
  ・(端限定)屈中P→立中K→弱灼熱→中竜巻→VT1昇竜 313/487


・EX1ゲージ
  ・屈中P→立中K→弱竜巻→VT1波動→EX昇竜 334/479
  ・屈中P→立中K→弱竜巻→EX百鬼→派生K→VT1昇竜 298/471
  ・(端限定)屈中P→立中K→弱竜巻→EX百鬼→派生EX斬空波動→VT1昇竜 328/501
  ・(端限定)屈中P→立中K→EX竜巻→VT1昇竜 336/471
  ・(端限定)屈中P→立中K→EX灼熱→VT1昇竜 320+21/471


・EX2ゲージ
  ・(端限定)屈中P→立中K→弱竜巻→VT1波動→EX波動→EX昇竜 378/561

■VT1技2回でVゲージなくなる場合のコンボ
・EX1ゲージ
  ・(端限定)屈中P→立中K→VT1波動→EX百鬼→派生EX斬空波動→VT1昇竜 380/543


とりあえず実用性のありそうなもの、なさそうなものも含めて調べたものを記載しました。
これを調べてみるまで私も知らなかったのですがVT1波動のあとにEX波動が繋がるんですね。

 

 

■Vゲージがもうなくなりそう、という場合のコンボ

ピヨり時を想定してコンボダメージを比較しました。


・EXノーゲージ
  ・J強K→立強K→派生強K→立中K→VT1昇竜 352/522
  ・J強K→立強K→派生強K→VT1強昇竜 328/475
  ・J強K→屈強P→立中K→VT1強昇竜 336/526
  ・J強K→屈中P→立中K→VT1強昇竜 318/481


・EX1ゲージ
  ・J強K→立強K→派生強K→立中K→VT1波動→EX昇竜 381/574
  ・J強K→立強K→派生強K→立中K→弱竜巻→VT1波動→EX昇竜 398/587

 

※比較用にVトリガー発動してない場合のコンボダメージ
  ・J強K→立強K→派生強K→立中K→強百鬼→派生P 330/519
  ・J強K→立強K→派生強K→立中K→中竜巻→EX昇竜 386/556

 

「J強K→屈強P→立中K→VT1強昇竜」のコンボであればノーゲージのコンボよりダメージが高いですね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ストリートファイター5 ストリートファイターV スト5 ストV StreetFighter5 StreetFighterV 豪鬼 Akuma

スト5 キャラの背の高さ

ストリートファイター5
執筆日:2021/6/11 確認ver 06.022
更新日:2021/11/29 確認ver 06.061

 


豪鬼はピヨらせ時のコンボの際、垂直J強K→立強K~というコンボをやりますが、J強PではなくJ強KにしているのはJ強Pだと高い位置で当てた際に立強Kが繋がらないので、J強Kにすると確実に立強Kに繋がるためです。
そこで全キャラJ強PとJ強Kを高い位置で当てた際の有利フレームを調べましたので紹介します。


調べたのは、
垂直J強P、前J強P、垂直J強K、前J強Kを高い位置で当てた際の有利フレームと、
弱百鬼から最速で派生Pを出して当たるかどうかを調べました。


相手の立ち状態で調査しました。ピヨり時ではもしかしたら微妙に違うかもしれません。

 

背の低い順(有利Fの長い順)に記載します。

 

■+11F組 ①
垂直J強P:+11F
前J強P:+10F
垂直J強K:+15F
前J強K:+15F
弱百鬼から派生P:当たらない


コーリン

 

 

■+11F組 ②
垂直J強P:+11F
前J強P:+10F
垂直J強K:+14F
前J強K:+14F
弱百鬼から派生P:当たらない


リュウ春麗、ナッシュ、キャミィ、ケン、ネカリ、ミカ、ラシード、かりん、ララ、ダルシム、いぶき、ジュリ、豪鬼エドメナト是空(老)、是空(若)、さくら、ブランカ、影、本田、ルシア、ダン、オロ、あきら、ルーク

 

 

■+10F組 ①
垂直J強P:+10F
前J強P:+10F
垂直J強K:+14F
前J強K:+13F
弱百鬼から派生P:当たらない


アレックス

 

 

■+10F組 ②
垂直J強P:+10F
前J強P:+9F
垂直J強K:+14F
前J強K:+14F
弱百鬼から派生P:当たらない


ガイル

 

 

■+10F組 ③
垂直J強P:+10F
前J強P:+9F
垂直J強K:+13F
前J強K:+13F
弱百鬼から派生P:当たらない


ベガ、バルログ、バイソン、ファルケ、コーディ、ポイズン、セス、ローズ

 

 

■+9F組
垂直J強P:+9F
前J強P:+8F
垂直J強K:+13F
前J強K:+12F
弱百鬼から派生P:当たる


バーディー、ザンギエフ、ファン、ユリアン、ギル

 

 

■+8F組
垂直J強P:+8F
前J強P:+8F
垂直J強K:+12F
前J強K:+12F
弱百鬼から派生P:当たる


G、サガット

 

 

■+7F組
垂直J強P:+7F
前J強P:+7F
垂直J強K:+11F
前J強K:+11F
弱百鬼から派生P:当たる


アビゲイル

 

 



調べてみて思ったのは、とりあえず全キャラ垂直J強Kであればどんなに高い打点で当てても立強Kが繋がるということです。
また、リュウなどのスタンダードな背の高さのキャラは垂直J強Pでも立強Kが繋がるということです。
でも繋がらないキャラも意外と多いのでやはりピヨり時のコンボは垂直J強Kにするで正解ですね。

 

 

 

 

 

 


ストリートファイター5 ストリートファイターV スト5 ストV StreetFighter5 StreetFighterV 豪鬼 Akuma