ひらかわPP格ゲーブログ

主にストリートファイター5の豪鬼についての情報を書いています

スト5 豪鬼 いぶき対策 VT2ガード後の確定反撃

ストリートファイター5 豪鬼
執筆日:2021/12/12 確認ver 06.061
更新日:-

 

いぶきのVT2は2種類あります。
レバー後ろ+VT発動だと手裏剣を上に投げる「風魔手裏剣・黒風」。掛け声は「奥の手」。通称「上版」とします。
レバーニュートラル(後ろ以外ならOK)+VT発動だと手裏剣を前に投げる「風魔手裏剣・白雨」。掛け声は「風魔手裏剣」。通称「横版」とします。

 

■風魔手裏剣・白雨(横版)
横版はガードすると-4Fです。けっこう前進するので余程遠くない限りガード後に立弱P(発生3F)が届きます。
手裏剣は戻りがあるのでコンボしながら手裏剣の戻りを避ける必要があります。
手裏剣の戻りを避けられるコンボを紹介します。


(数値はダメージ/スタン値)
●立弱P→弱竜巻→弱昇竜 155/262
立弱P→弱竜巻→中昇竜 171/262
立弱P→弱竜巻→強竜巻 155/302
●立弱P→弱竜巻→EX昇竜 203/302
立弱P→弱竜巻→EX百鬼→派生K→EX昇竜 232/380
立弱P→弱昇竜→CA 379/262  ※CAのあとに手裏剣の戻りがヒットする
●立弱P→弱竜巻→遅め強昇竜(2段目)→CA 371/246
●立弱P→VT1発動→立中K→弱竜巻→VT1強昇竜 192/303
●立弱P→VT1発動→立中K→VT1波動→VT1強昇竜 234/345
●(VT1発動中)立弱P→弱竜巻→VT1強昇竜 219/326
●(VT1発動中)立弱P→VT1波動→VT1強昇竜 282/389
●(VT1発動中)立弱P→VT1波動→VT1強昇竜(1段目)→CA 418/205  ※CAのあとに手裏剣の戻りがヒットする
●(VT1発動中)立弱P→弱竜巻→VT1波動→CA 395/262  ※CAのあとに手裏剣の戻りがヒットする
(端限定)立弱P→弱竜巻→EX百鬼→派生EX斬空波動→EX昇竜 267/416


●が付いているものは画面端でもOKなものです。
端では豪鬼が前進しないので戻り手裏剣が早くあたるため中央とは勝手が変わります。

 

距離が遠いとガード後に立弱Pが届きません。
いぶきの屈中K(ガード)→VT2の場合は屈中Kがど先端でもVT2ガード後に立弱Pは届きます。
なので恐らくVT2ガード後に立弱Pが届かないのは生VT2の場合ぐらいだと思われます。
距離が遠いところでの生VT2であれば暗転後に前Jで手裏剣投げを避けてコンボに行けます。
このときのコンボも戻りの手裏剣を避けるためのコンボレシピが必要です。現実的にはあまり起こらない状況なので少しだけ紹介すると、


前J中K(めくり)→天破(2段目)→強百鬼→派生P 221/400
前J強P→天破(2段目)→強百鬼→派生P 251/450


これで戻りの手裏剣を避けつつコンボができます。

 

■風魔手裏剣・黒風(上版)
上版は相手の屈状態には当たりません(ガードにもなりません)。
もし密着付近で撃たれたらしゃがんでかわして屈強Pからコンボに行けます。
但し掛け声で判断するのですが、掛け声が出てから手裏剣を投げるまでがけっこう早いので反応するのが難しいです。
上版も手裏剣の戻りがあるので戻りを避けられるコンボをする必要があります。
これも現実的にはあまり起こらない状況なので1つだけ紹介します。


屈中P→立中K→羅漢派生K→強百鬼→派生P 232/375

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ストリートファイター5 ストリートファイターV スト5 ストV StreetFighter5 StreetFighterV 豪鬼 Akuma

スト5 豪鬼 ガードで-2F以下で瞬獄殺が確定する技

ストリートファイター5 豪鬼
執筆日:2021/12/4 確認ver 06.061
更新日:-

 

ガード時に-2F以下の技で瞬獄殺が確定する技を調査しました。

瞬獄殺を除くと立弱Pが発生3Fで一番早い技なのでガードで-2Fの技には確定反撃は入れられませんが、
瞬獄殺は発生1Fなのでガード後に距離が近ければ瞬獄殺で確定反撃ができます。

 


豪鬼瞬獄殺以外にも影の瞬獄殺ザンギエフのCAも発生1Fなので同様です。
ザンギエフのCAは瞬獄殺よりもリーチが長いのでもっと他にも確定する技があると思います。

 

 

 

■ガードで-2F以下で瞬獄殺が確定する技

キャラ ガード硬直差 説明
リュウ     なし
春麗 EX百裂 -2F EX百裂は2セット百裂脚を繰り出す技だが、
1セット目の百裂をガードした場合は
距離が近いので瞬獄殺が確定する。
1セット目の百裂が空振り2セット目の百裂から
ガードした場合は少しでも距離が遠いと瞬獄殺が確定しない。
ナッシュ     なし
ベガ 強ダブニー -2F 確定する距離かどうかの見極めが難しい。
キャミィ 前強K -2F ど先端でなければ確定する。
バーディー     なし
ケン VT1 強竜 -2F  
ケン VS2 -2F 確定する距離かどうかの見極めが難しい。
ネカリ     ※VT1の追加技に瞬獄殺は確定しなかった
バルログ EXテラー -2F  
ミカ     なし
ラシード 屈中P -2F 密着ガードでなら確定する。
ラシード 前中P -2F 確定する距離かどうかの見極めが難しい。
ラシード 弱ミキサー -2F 確定する距離かどうかの見極めが難しい。
かりん 大蛇 -2F 密着ガードでなら確定する。
かりん EX無尽脚 -2F 密着ガードでなら確定する。
ザンギエフ     なし
ララ 立強P -2F 確定する距離かどうかの見極めが難しい。
ララ 弱ボルト -2F 確定する距離かどうかの見極めが難しい。
ダルシム     なし
ファン 屈中P -2F 密着ガードでなら確定する。
アレックス     なし
ガイル 前強K(リバスピ) -2F 密着ガードでなら確定する。
いぶき 前中K -2F ヒット後立弱Pがギリギリ繋がる距離では瞬獄殺は確定しない。
バイソン タンパLV1 -2F ※タンパはLV1以外は未調査
ジュリ 風破(蹴り上げ) -2F 密着ガードでなら確定する。
ジュリ EX風破 -2F  
ジュリ EX両断殺 -2F  
ユリアン 立強K -2F 密着ガードでなら確定する。
※屈ガードだと-1F、瞬獄殺は確定しない
ユリアン 前中P -2F かなり近めでガードでなら確定する。
ユリアン EXタックル -2F  
ユリアン 弱or中or強ヘッド -2F ※屈状態にはあたらない
ユリアン タイラント(VT2技) -2F  
豪鬼 前強P -2F  
豪鬼 百鬼豪斬 -2F 密着ガードでなら確定する。
コーリン     なし
エド 溜め立強P -2F 近めで出された場合は瞬獄殺は確定しない。
遠めで出された場合は瞬獄殺が確定する。
エド フリッカー -2F 密着ガードでなら確定する。
エド サイコスパーク -2F かなり近めでガードでなら確定する。
エド VS1 -2F  
エド 溜めVS2 -2F 確定する距離かどうかの見極めが難しい。
アビゲイル メトロクラッシュ(VT2技) -2F  
メナト     なし
是空(老) VT1フィニッシュ -2F  
是空(若) 立強K -1F  
是空(若) EX月光 -2F  
是空(若) VT1フィニッシュ -2F  
さくら 弱or強orEX春風 -2F  
ブランカ     なし
ファルケ 屈中P -2F 密着ガードでなら確定する。
コーディ 前強K -2F  
コーディ ゾンクLV1 -2F  
G LV3orEXスピンキック -2F 密着ガードでなら確定する。
サガット 前中K -2F 確定する距離かどうかの見極めが難しい。
サガット VS2強化版 中or強タイガーニー -2F 確定する距離かどうかの見極めが難しい。
中竜爪 -2F  
VT1中のVS2 -2F  
ポイズン EXアバント -2F 密着ガードでなら確定する。
ポイズン EX弱ハートレイド -2F 密着ガードでなら確定する。
ポイズン 強ラブミーテンダー -2F 確定する距離かどうかの見極めが難しい。
本田 強張り手 -2F 確定する距離かどうかの見極めが難しい。
※VS2強化版も同様
ルシア 立強P -2F 確定する距離かどうかの見極めが難しい。
ルシア ラフチェイス→派生VS2 -2F  
ギル EXムーンサルト -2F 立ガード時
セス 前中P -2F 確定する距離かどうかの見極めが難しい。
セス 3強K -2F 確定する距離かどうかの見極めが難しい。
セス VS1 -2F 確定する距離かどうかの見極めが難しい。
ダン 中orEX断空 -2F  
ローズ 立中K -1F 密着ガードでなら確定する。
ローズ 強スパーク -2F 密着ガードでなら確定する。
オロ 立強P -2F 密着ガードでなら確定する。
あきら 破天の構え(VT2技)→P派生 -2F  
あきら 破天の構え(VT2技)→K派生→P派生 -2F  
ルーク 前強P -2F 確定する距離かどうかの見極めが難しい。
ルーク 中フラッシュナックル溜めorVS1強化版 -2F 確定する距離かどうかの見極めが難しい。
ルーク 強フラッシュナックル -2F  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ストリートファイター5 ストリートファイターV スト5 ストV StreetFighter5 StreetFighterV 豪鬼 Akuma

スト5 豪鬼の弱攻撃(+α)ガード後に投げが届くキャラ

ストリートファイター5 豪鬼
執筆日:2021/10/28 確認ver 06.050
更新日:-


豪鬼の弱攻撃ガード後は距離が近いのでちょい歩きから投げを狙うことはよくあると思います。
投げと対になる択としては弱攻撃をガードさせて投げに行かずに相手の投げをすかしたところに攻撃を当ててコンボを狙うというのもあります。
ここで例えば豪鬼の立弱Pからその場で投げでも豪鬼の投げは届きませんが投げ間合いの広いキャラは投げが届きます。
この投げが届くキャラを調査しました。


調べた技は立弱P、屈弱P、立弱K、屈弱K、屈中K、前強P(赤星)です。
ガード後の距離は立弱K<屈中K<前強P<立弱P<屈弱P<屈弱Kです(右の技の方がガード後の距離が遠いです)


全キャラ調べたところ2パターンでした。

 

■届くパターンのキャラ
立弱P        相手の投げが届く(豪鬼が後ろ歩きすれば避けられる)
屈弱P        相手の投げが届く(豪鬼が後ろ歩きすれば避けられる)
立弱K        相手の投げが届く(豪鬼が後ろ歩きしても投げが届く)
屈弱K        相手の投げが届く(豪鬼が後ろ歩きすれば避けられる)
屈中K        相手の投げが届く(豪鬼が後ろ歩きしても投げが届く)
前強P(赤星)  相手の投げが届く(豪鬼が後ろ歩きしても投げが届く)


ナッシュ、ベガ、バーディー、バルログレインボー・ミカ、かりん、ダルシム、ファン、アレックス、ユリアンコーリンメナトファルケ、G、サガット、ポイズン、エドモンド本田、ギル、ローズ

 

 

■届かないパターンのキャラ
立弱P        相手の投げは届かない
屈弱P        相手の投げは届かない
立弱K        相手の投げが届く(豪鬼が後ろ歩きすれば避けられる)
屈弱K        相手の投げは届かない
屈中K        相手の投げが届く(豪鬼が後ろ歩きすれば避けられる)
前強P(赤星)  相手の投げが届く(豪鬼が後ろ歩きすれば避けられる)


リュウ春麗キャミィ、ケン、ネカリ、ラシード、ザンギエフ、ララ、ガイル、いぶき、バイソン、ジュリ、豪鬼エドアビゲイル是空(老)、是空(若)、さくら、ブランカコーディー、影ナル者、ルシア、セス、ダン、オロ、あきら

 


届くパターンのキャラの方が投げ間合いが広いキャラということになります。
これらのキャラにはシミー時の距離が近すぎると投げ返されてしまうので注意しましょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ストリートファイター5 ストリートファイターV スト5 ストV StreetFighter5 StreetFighterV 豪鬼 Akuma

スト5 Vシフトブレイクガード後に投げが届くかどうか

ストリートファイター5
執筆日:2021/9/30 確認ver 06.040
更新日:2021/11/29 確認ver 06.061

※ルーク調査済み

 

Vシフトブレイクガード後に投げが届くキャラは
ザンギエフ、あきらのみでした。


投げが届かないザンギエフ、あきらは最も投げ間合いが広いアレックスでも投げが届きませんでした。
投げが届く他のキャラは最も投げ間合いが狭い組のリュウでも届きました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ストリートファイター5 ストリートファイターV スト5 ストV StreetFighter5 StreetFighterV 豪鬼 Akuma

スト5 6F通常技 リーチランキング

ストリートファイター5
執筆日:2021/9/9 確認ver 06.032
更新日:

 

※2021/9/9

こちらのサイトに詳細な数値があったのでこちらを元にランキングを作成しました。

game.miki-tec.com

 

 


発生6Fの通常技のリーチのランキングを紹介します。
必殺技、特殊技は含まず通常技のみです。

 

発生6Fの技を複数持っている場合は最もリーチの長い技のみとします。

発生6Fの技より発生の速い技の方がリーチが長い場合は発生の速い方の技を採用します。

 


ランキングの数値が同じなのは同じリーチということです。

ランキング キャラ 発生
1 ファン 2MP 6
2 バーディー 2LP 5
2 アビゲイル 2LP 6
4 バルログ(爪) 2MP 6
5 ザンギエフ 2LP 4
6 アレックス 5MP 6
7 コーリン 5LK 5
8 春麗 2MK 6
9 かりん 2MK 6
10 バイソン 2MP 6
11 ベガ 2MP 6
12 ラシード 2LK 4
13 ギル 2MP 6
14 サガット 5LP 4
15 リュウ 5MP 5
16 いぶき 2MK 6
17 ネカリ 2MP 5
18 さくら 5LK 4
19 バルログ素手 2MP 6
19 是空(老) 5LK 5
21 ブランカ 2MK 6
22 あきら 5LK 5
23 ユリアン 2MP 6
24 ケン 2MK 6
24 豪鬼 2MK 6
24 是空(若) 5LK 4
24 ファルケ 5LK 5
24 エドモンド本田 2MK 6
29 ダン 2MP 6
30 ルシア 2MK 6
31 ナッシュ 5MP 6
32 セス 2MP 6
33 レインボー・ミカ 2LK 4
33 コーディー 5LK 5
35 ララ 2MP 5
36 ダルシム 2LK 4
37 ガイル 2MP 6
38 ジュリ 2MK 6
39 エド 5MP 6
40 G 2LK 4
41 影ナル者 5MP 6
42 キャミィ 5HP 6
43 ポイズン 5MP 6
44 ローズ 2LK 4
45 オロ 2LP 4
46 メナト(水晶) 2LP 4
46 メナト(水晶) 2LK 4
48 メナト素手 2MP 6

 

 


豪鬼は波動、弱灼熱がガードで-6Fです。このときに注意しましょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ストリートファイター5 ストリートファイターV スト5 ストV StreetFighter5 StreetFighterV 豪鬼 Akuma

スト5 5F通常技 リーチランキング

ストリートファイター5
執筆日:2021/9/9 確認ver 06.032
更新日:

 

※2021/9/9

こちらのサイトに詳細な数値があったのでこちらを元にランキングを作成しました。

game.miki-tec.com

 

 


発生5Fの通常技のリーチのランキングを紹介します。
必殺技、特殊技は含まず通常技のみです。

 

発生5Fの技を複数持っている場合は最もリーチの長い技のみとします。

発生5Fの技より発生の速い技の方がリーチが長い場合は発生の速い方の技を採用します。

 


ランキングの数値が同じなのは同じリーチということです。

ランキング キャラ 発生
1 バーディー 2LP 5
2 ザンギエフ 2LP 4
3 アビゲイル 5LP 5
4 バルログ(爪) 5LP 5
5 コーリン 5LK 5
6 アレックス 5LK 5
7 ラシード 2LK 4
8 サガット 5LP 4
9 リュウ 5MP 5
10 ネカリ 2MP 5
11 さくら 5LK 4
12 是空(老) 5LK 5
13 あきら 5LK 5
14 ファン 2LK 5
14 是空(若) 5LK 4
14 ファルケ 5LK 5
17 バルログ素手 2LP 4
18 豪鬼 5MK 5
18 ブランカ 5LP 5
20 バイソン 5LP 4
21 レインボー・ミカ 2LK 4
21 コーディー 5LK 5
23 ララ 2MP 5
24 ケン 5LK 4
25 ダルシム 2LK 4
26 ガイル 5LK 4
27 いぶき 5LK 4
28 かりん 2MP 5
29 エド 2LP 4
29 G 2LK 4
29 エドモンド本田 5LP 5
32 セス 5MP 5
33 春麗 5LK 5
34 ユリアン 5LK 5
34 ローズ 2LK 4
36 ベガ 5LP 4
37 キャミィ 2MP 5
38 ナッシュ 5LP 4
38 影ナル者 2MP 5
38 ポイズン 5LK 4
38 ギル 5LP 4
38 ダン 2LK 4
43 オロ 2LP 4
44 ジュリ 5MK 5
44 ルシア 2MP 5
46 メナト(水晶) 2LP 4
46 メナト(水晶) 2LK 4
48 メナト素手 2LP 4

 

 


豪鬼は立強Pがガードで-5Fです。このときに注意しましょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ストリートファイター5 ストリートファイターV スト5 ストV StreetFighter5 StreetFighterV 豪鬼 Akuma

スト5 豪鬼 かち合ったときに貫通する飛び道具

ストリートファイター5 豪鬼
執筆日:2021/9/8 確認ver 06.032
更新日:-


多段の飛び道具同士がかち合ったときに貫通する技を調査しました。


2段の飛び道具同士がかち合うとお互い打ち消し合うのが普通ですが、弾速が早い飛び道具同士だと1段分しか相殺されず2段目は貫通するものがあります。
例えば豪鬼のEX波動とガイルのEXソニックです。


2段以上の飛び道具同士で確認しました。
飛び道具ではなく2段以上の弾消し判定のある技(あきらの気功塊など)も確認しています。


豪鬼の技はEX波動、VT1強波動、中灼熱、強灼熱、EX灼熱を調査しました。

 

■貫通する飛び道具

キャラ 段数 貫通する技 備考
リュウ EX波動 2    
リュウ 強CA 6 強灼熱、EX灼熱  
リュウ VT1 EX波動 3    
リュウ VT1 強CA 7 EX波動、中灼熱、強灼熱、EX灼熱  
春麗 EX気功拳 2    
春麗 VT2発動 5    
春麗 VT2 2回目以降 3ヒット技だが弾は2ヒット分消す    
ベガ EXブラスト 2    
ベガ VS1発射 2    
ケン EX波動 2    
ケン VT1 EX波動 2    
ラシード 中ワール 2    
ラシード 強ワール 2    
ラシード EXワール 3    
ラシード VT1 3    
ラシード VT2 弱ワール 2 EX波動、中灼熱、強灼熱 EX波動はタイミング次第で貫通する
ラシード VT2 中ワール 3 EX波動、中灼熱、強灼熱、EX灼熱 EX波動、中灼熱はタイミング次第で貫通する
ラシード VT2 強ワール 3 EX灼熱 EX灼熱はタイミング次第で貫通する
ラシード VT2 EXワール 4 EX灼熱 EX灼熱はタイミング次第で貫通する
ララ LV2強クラップ 2    
ララ LV3強クラップ 3    
ララ EX中強クラップ 3    
ララ VT1 LV2強クラップ 2    
ララ VT1 LV3強クラップ 3    
ララ VT1 EX中強クラップ 3    
ダルシム EXヨガファイア 2    
ダルシム VS2 EXヨガファイア 3    
ダルシム VT2 設置状態 5    
ダルシム VT2 ヨガフレイムで発射 5    
ファン EX両鞭打 2    
ファン VT2 EX両鞭打 3    
ガイル EXソニック 2 EX波動、中灼熱、強灼熱 EX波動、強灼熱は貫通するときとしないときがある
ガイル VS1強ソニック 2    
ガイル VS1EXソニック 3    
ジュリ 強CA 5 中灼熱、強灼熱、EX灼熱  
ユリアン EX弱強スフィア 2    
ユリアン VS2 中スフィア 3    
ユリアン VS2 EX弱強スフィア 5    
豪鬼 EX波動 2    
豪鬼 中灼熱 2    
豪鬼 強灼熱 3    
豪鬼 EX灼熱 4    
豪鬼 VT1強波動 2    
コーリン EXヘイル(手元) 2    
エド EXサイコシュート 2    
エド VT1 2 EX灼熱  
メナト VT2 弱 ジェフティの審判 6 強灼熱、EX灼熱  
是空(老) 弱刻 2   但し攻撃判定部分を食らう
是空(老) 中刻 2   但し攻撃判定部分を食らう
是空(老) 強刻 2   但し攻撃判定部分を食らう
是空(老) EX刻 3   但し攻撃判定部分を食らう
是空(老) EX狄 3    
さくら 強溜め波動 2    
さくら EX波動 2    
さくら 強CA 6 強灼熱、EX灼熱 強灼熱、EX灼熱は貫通するときとしないときがある
さくら VT1強波動 2    
ファルケ サイコクルーゲル 2    
ファルケ VT1 サイコクルーゲル 2    
コーディ EXトルネード 3    
G LV2強バースト 2    
G CA EX灼熱  
G VT1中VS1 発射後 3    
サガット EXタイガー 2    
サガット EXグランドタイガー 2    
サガット VT1 5    
中灼熱 2    
強灼熱 3    
EX灼熱 4 強灼熱、EX灼熱  
ルシア EX強フリッパーシュート 2 EX波動、中灼熱、強灼熱、EX灼熱 EX波動、中灼熱、強灼熱、EX灼熱はタイミング次第で貫通する
ルシア VT1 強フリッパーシュート 2 EX波動、中灼熱、強灼熱、EX灼熱 EX波動、中灼熱、強灼熱、EX灼熱はタイミング次第で貫通する
ギル EX火弾 2    
ギル EX氷弾 2    
ダン 我道拳 強化版 2    
ダン VT1 6    
ダン VT2 我道拳 ジャスト成功 4    
ローズ EXソウルスパーク 2    
ローズ ソウルパニッシュ 2    
ローズ EXソウルパニッシュ 2    
オロ EX日輪掌 2    
オロ VS1 3    
あきら 中気功塊 2 強灼熱、EX灼熱  
あきら 強気功塊 3 EX灼熱  
あきら VS1 弱気功塊 2ヒット技だが弾は3ヒット分消す 強灼熱、EX灼熱  
あきら VS1 中気功塊 2ヒット技だが弾は3ヒット分消す EX灼熱  
あきら VS1 強気功塊 3ヒット技だが弾は4ヒット分消す    
ルーク   EX波動、VT1強波動、中灼熱、強灼熱、EX灼熱  

 

 

 

斜めに飛ぶ飛び道具(ラシードのワール、ルシアの強フリッパー)はタイミングにかなり影響されます。
何回かやってみて記載しました。


貫通しないと書いた技でもギリギリまで引き付けると貫通します。
これはよーく観察してみると、弾同士が相殺した場合も少しづつ弾が前進していて2段目の相殺位置は少し前の方に進んでいます。この相殺位置の前進によりお互いの当たり判定がかち合わないぐらい前進すると貫通が発生するのだと思います。
例えば豪鬼のEX灼熱に春麗のVトリガー2で受け止めると相殺位置が段々とめり込んで行くのがわかります。

 

 

 

 

 

 

 

 

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