【シーズン5対応】スト5 豪鬼 詐欺重ね

ストリートファイター5 豪鬼
執筆日:2021/5/3 確認ver 06.021
更新日:-

 

 

詐欺重ねとは、相手の起き上がりに技を重ねて相手が何もしていなければガードになり、
相手が無敵技を出していた場合はこちらの技がスカったあとにガードが間に合う起き攻めのことです。


例えば、ユリアンエドファルケはEX無敵技の発生が11~12Fと遅いので、
この3キャラに起き攻めの際に屈弱P→屈中Pとすると、相手が何もしていない場合は屈弱P→屈中Pがガードになります。
相手がリバサでEX無敵技を出してきた場合は屈弱Pがすかったあと屈中Pが出る前に相手のEX無敵技をガードします。
相手が弱攻撃で暴れていた場合は屈弱Pがカウンターになり屈中Pまで繋がります。屈中P後は立中Kまで繋がってコンボに行けます。


詐欺重ねは起き攻めする側は硬直が少ない技で、リバサを打つ側の技は発生が遅い程詐欺重ねがしやすくなります。
豪鬼の屈弱Pは硬直が6Fなので理論上は発生7F以上の無敵技であれば詐欺重ねが可能です。
ただ相手の受け身を見分けてビタで重ねるのは難しいので、発生10F辺りが現実的に詐欺重ね可能な範囲かと思います。
EX無敵技はエドユリアンファルケ、CAはナッシュ、ダルシム、ファン、ポイズン、エドが発生10F以上です。


全キャラの無敵技の発生です。

■無敵技発生一覧 EX
3F:リュウキャミィ、ネカリ、豪鬼、影
4F:ケン、ガイル、いぶき、さくら、サガット、セス
5F:春麗、かりん、是空(老)、ブランカ
7F:ジュリ、ルシア
8F:ラシード
11F:エド
12F:ユリアンファルケ


■無敵技発生一覧 CA
1F:ザンギエフ豪鬼(瞬獄殺)、影(瞬獄殺)
3F:キャミィ、ミカ
4F:リュウ、ララ、アビゲイルメナト是空(老・若)、ファルケ、影(滅昇龍)
5F:春麗、ケン、かりん、アレックス、いぶき、ギル
6F:ベガ、バーディ、ガイル、ユリアン、さくら、G、セス
7F:ネカリ、コーリン、コーディ、サガット
8F:ラシード、バイソン、豪鬼(赤鴉空裂破)、ブランカ、ルシア
9F:ジュリ、本田
10F:ナッシュ、ダルシム、ファン、ポイズン
13F:エド


■その他返し技
バイソン、ファイナルタンパ、1F~18F完全無敵、発生30F
バーディ、EXブルホーン、1Fからアーマー、発生15F
コーリン、EXフロストタッチ、1Fから当身
ザンギエフ、VS1、1Fからアーマー
豪鬼、阿修羅、1Fから打撃無敵


■補足情報

・EX無敵技がないキャラ
ナッシュ、ミカ、ザンギエフダルシム、ララ、ファン、アレックス、
アビゲイルメナト、G、コーディ、バーディ、コーリン、ポイズン、本田、ギル


・無敵技が無いキャラ
バルログ

 


詐欺重ねはジャンプ攻撃でも可能です。この場合は詐欺飛びと呼ばれます。


例えば相手キャラはエドで弱灼熱ヒット後に相手にはその場受け身させ、
リバサでEXサイコアッパーを打たせます。
前JからJ攻撃を重ねると相手が何もしていない場合はJ攻撃がガードになり、
相手がEXサイコアッパーを出していた場合は着地後にガードが間に合います。


前J攻撃重ねの場合は起き攻めの有利F+無敵技の発生が44F以上になる場合に詐欺重ねが可能。
垂直J攻撃重ねの場合は起き攻めの有利F+無敵技の発生が45F以上になる場合に詐欺重ねが可能。


豪鬼の起き攻めの有利Fを記載します。


豪鬼の起き攻め有利F
33F:立強P→派生強P
33F:屈中K→波動(浮く)→赤鴉空裂破(CA)
33F:立中P→弱灼熱→赤鴉空裂破(CA)
34F:~中灼熱

35F:VT1昇竜
35F:立強P(カウンター)→派生強P
37F:屈強K→VT1発動
37F:~立中K→羅漢派生K→弱竜巻(すかり)→強昇竜(2段目)→赤鴉空裂破(CA)
37F:~弱灼熱→強昇竜(2段目)→赤鴉空裂破(CA)
38F:~弱灼熱
38F:~中竜巻(2段目からヒット)
38F:VT1昇竜(カス当たり)
38F:~弱竜巻→弱昇竜→赤鴉空裂破(CA)
38F:~弱竜巻→VT1波動→VT1昇竜(1段目)→赤鴉空裂破(CA)
51F:~EX灼熱


J攻撃重ねなので対空無敵技の発生も載せておきます。


■対空無敵技発生一覧
4F:リュウ(中昇竜)、キャミィ(弱スパイク)、ケン(中昇竜)、ガイル(弱サマー)、豪鬼(中昇竜)、サガット(弱アパカ)、影(中昇竜)
5F:セス(中昇竜)、ダン(中昇竜)
6F:ジュリ(中昇竜)
7F:是空(老)(強昇竜)、ルシア(弱昇竜)
12F:本田(強頭突き)

 

 

 

EX無敵技、CAガード後の反撃はこちらの記事で書いてますので参考にしてください。

hirakawa-h.hatenablog.com

hirakawa-h.hatenablog.com

 

 

 

 

 

 

ストリートファイター5 ストリートファイターV スト5 ストV StreetFighter5 StreetFighterV 豪鬼 Akuma

【シーズン5対応】スト5 豪鬼 斬空波動ガードの有利不利について

ストリートファイター5 豪鬼
執筆日:2021/4/25 確認ver 06.021
更新日:-

 


斬空波動を各距離でガードさせたときの有利不利について調査しました。

斬空を打つ高さは、
前Jした直後に出す「最低空」
前Jの昇り中に出す「低空」
前Jの頂点で出す「頂点」
前Jの降り際に出す「降り際」
の4つとしました。

 

距離は、相手はリュウで、リュウのつま先と豪鬼のつま先の間がトレモステージのマス目で何マス分かという距離です。


「低空」は前Jの昇り中に出しますが、前Jから出すのが早すぎると斬空後に豪鬼が上にピョンと跳ねます。
このピョンがあると不利フレームが大きくなってしまうので上にピョンと跳ねないように斬空を出した場合とします。

 

VT1中の強化斬空はトレモで表示されるフレームは誤表示が多いです。
例えば密着から屈中Pを1発ガードさせた距離から最低空で中斬空を打つと+8Fと表示されますが実際はリュウの立弱Kが確定します。
距離によっては表示されるフレームは正しいこともあるようです。

 

 

 

■弱斬空波動

  0.0 0.5 1.0 1.5 2.0 2.5
最低空 -27 -27 -19 -5 あたらない あたらない
低空 あたらない あたらない -4 -4 +3~+5 +10以上
頂点 あたらない あたらない あたらない -2~+1 -2 -1~+1
降り際 あたらない あたらない あたらない あたらない -8~-7 -5~-4

 

■中斬空波動

  0.0 0.5 1.0 1.5 2.0 2.5
最低空 -27 -27 -21 -12 あたらない あたらない
低空 あたらない あたらない あたらない -4 -2~0 +6~+10
頂点 あたらない あたらない あたらない あたらない -2 -2~+1
降り際 あたらない あたらない あたらない あたらない -8~-7 -5~-4

 

■強斬空波動

  0.0 0.5 1.0 1.5 2.0 2.5
最低空 -27 -27 -22 -15 -2 あたらない
低空 あたらない あたらない あたらない -4 -4~-2 +3~+5
頂点 あたらない あたらない あたらない あたらない 0 -2
降り際 あたらない あたらない あたらない あたらない -8~-4 -7~-5

 

■VT1発動中 弱斬空波動

  0.0 0.5 1.0 1.5 2.0 2.5
最低空 -3 -3 +13 +20以上 あたらない あたらない
低空 あたらない +4~+10 +7~+10 +20以上 +20以上 あたらない
頂点 あたらない あたらない +17 +20以上 +20以上 +20以上
降り際 あたらない あたらない あたらない +18~+21 +20以上 +20以上

 

■VT1発動中 中斬空波動

  0.0 0.5 1.0 1.5 2.0 2.5
最低空 -4 -4 -3 +7 +10以上 +10以上
低空 あたらない -2~-1 -1~+2 +4~+6 +10以上 +10以上
頂点 あたらない あたらない あたらない +10以上 +20以上 +20以上
降り際 あたらない あたらない あたらない あたらない +10以上 +10以上

 

■VT1発動中 強斬空波動

  0.0 0.5 1.0 1.5 2.0 2.5
最低空 あたらない -6 -6 +1 9 +10以上
低空 あたらない あたらない -3~+1 -1~+1 +1~+2 +10以上
頂点 あたらない あたらない あたらない あたらない +10以上 +10以上
降り際 あたらない あたらない あたらない あたらない +10以上 +8~+11

 

 

 ■通常状態の斬空について
通常状態の斬空は距離2.0、低空で弱斬空を打つのがいいかと思います。
これより近い距離だと-4Fとなり確定反撃を食らってしまいます。
この距離での斬空は実戦でも反撃されづらく有効なのではないかと思います。

 

■Vトリガー1発動中の強化斬空について
シーズン5へのアップデートで強化の硬直が増えたため、近めでの最低空斬空がガードで-3Fになりました。
距離0.5であれば低空の弱斬空、距離1.0であれば低空の中斬空がよいかと思いました。
距離1.0では低空の弱斬空の方が有利Fが多いですが弱だと相手に当たるまでが遅いので反撃されやすいのでできるだけ弾速が早く有利を取れるものがよいかと思いました。

 

 

 

 

 

 

 

 

ストリートファイター5 ストリートファイターV スト5 ストV StreetFighter5 StreetFighterV 豪鬼 Akuma

【シーズン5対応】スト5 豪鬼 Vトリガー1強化昇竜ヒット後の弱百鬼起き攻めについて

ストリートファイター5 豪鬼
執筆日:2021/4/24 確認ver 06.021
更新日:-

 

基本的にはVトリガー1の強化昇竜ヒット後は弱百鬼から派生Pと派生投げで2択を迫れます。
この起き攻めを返す手段について詳しく調べました。


豪鬼vs豪鬼で調査しました。


攻め側の選択肢は百鬼早め派生P、百鬼遅め派生P、百鬼派生投げ。

早め派生Pは最速で出すと相手の立ガードにも当たらないので立ガードには当たるようにほんの少し遅らせで出します。
受け側の選択肢は立ガード、屈ガード、中昇竜、弱昇竜、EX昇竜、赤鴉空裂破(CA)、立弱P、屈弱P。


○が受け側が勝ち、
×が攻め側が勝ち、
△はガードor相打ち、どちらかが勝ちとは言えない状況

 

 

  起き攻め側
百鬼早め派生P 百鬼遅め派生P 百鬼派生投げ
受け側 立ガード △ ガード △ ガード × 派生投げがヒット
屈ガード × 派生Pがヒット × 派生Pがヒット ○ すかり後受け側が
コンボに行ける
中昇竜 ○ 中昇竜がヒット ○ 中昇竜がヒット × 派生投げがヒット
弱昇竜 △ 相打ち △ 相打ち ○ 弱昇竜がヒット
立弱P × 派生Pがヒット ○ 立弱Pがヒット × 派生投げがヒット
屈弱P ○ 屈弱Pがヒット × 派生Pがヒット ○ 屈弱Pがヒット
EX昇竜 ○ EX昇竜がヒット ○ EX昇竜がヒット ○ EX昇竜がヒット
赤鴉空裂破 ○ 赤鴉空裂破がヒット ○ 赤鴉空裂破がヒット

○ 赤鴉空裂破がヒット

 

 

 

■補足

表を見ると受け側の最も無難な選択肢は弱昇竜です。どの選択肢にも負けにはなりません。
リスクリターンを考えると百鬼派生Pと派生投げは食らっても単発なのでそれ程大ダメージにはなりません。


受け側がハイリターンを狙えるのは屈ガードで派生投げをすかしてコンボを入れるのがハイリターンを狙える選択肢となります。


あとは勿論CAもハイリターンを狙える選択肢になります。CAがあたるかどうかはキャラによると思われますが。

 

対空無敵技、EX無敵技を持っていないキャラでも攻め側の百鬼派生Pの重ねタイミングと受け側の立弱P、屈弱Pで読み合いに持って行けます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ストリートファイター5 ストリートファイターV スト5 ストV StreetFighter5 StreetFighterV 豪鬼 Akuma

【シーズン5対応】暗転返し瞬獄殺ができるCA、できないCA

ストリートファイター5 豪鬼
執筆日:2021/4/3 確認ver 06.010
更新日:-

 

相手のCAに暗転返しで豪鬼瞬獄殺で勝てるかどうかを記載します。
ほとんどのCAは瞬獄殺返しできるので返せないキャラのみ記載します。


暗転返し瞬獄殺ができるなら、
豪鬼側が起き攻めで屈中Pなどを重ねている場合でも
暗転してから瞬獄殺で返せます。
(瞬獄殺は通常技のどこのフレームでもキャンセルして出せるという仕様のためです)

 

豪鬼瞬獄殺を打てる状況では、EX無敵技を持たない相手キャラには安心して起き攻めて打撃を重ねられるということになります。
(ただシーズン5でVシフトが追加されたのでVシフトからの反撃は食らってしまう可能性があります)

 

■CAを瞬獄殺返しできないキャラ
ベガ
キャミィ
バルログ
ラシード
ザンギエフ
ファン
ユリアン
豪鬼(瞬獄殺)
エド
影(滅・昇龍拳)
影(瞬獄殺)
本田
ルシア

 

■CAを瞬獄殺返しできるキャラのうちEX無敵技を持たないキャラ

※下記のキャラには瞬獄殺が打てる状況では起き攻めの際に打撃重ねをしても大丈夫ということです


ナッシュ
バーディー
ミカ
ララ
ダルシム
アレックス
バイソン
コーリン
是空(老)
コーディ
G
ポイズン
ギル


コーリンは無敵技はありませんが1F発生の当て身があります。

 

■解説


・ベガ
ベガのCAは無敵が長く瞬獄殺が当たらない


キャミィ
キャミィのCAは弱の方が手前に落ち、強の方が遠くに落ちるので、
密着状態で弱版であれば瞬獄殺で勝てるが中or強版だと瞬獄殺はあたらない。
お互い技がすかる。


バルログ
バルログのCAは暗転前に初段が出るので暗転返しで瞬獄殺はできません。
ただバルログのCAは1Fから無敵がないのでそもそも警戒する必要がありません。


・ラシード
ラシードのCAは無敵が長く瞬獄殺が当たらない


ザンギエフ
ザンギエフのCAは発生が暗転後0Fなので暗転返しで瞬獄殺はできません。


・ファン
ファンのCAは暗転前に初段が出るので暗転返しで瞬獄殺はできません。


ユリアン
ユリアンのCAは無敵が長く瞬獄殺が当たらない


豪鬼(瞬獄殺)
瞬獄殺は発生が暗転後0Fなので暗転返しで瞬獄殺はできません。


エド
エドのCAは無敵が長く瞬獄殺が当たらない


・影(滅・昇龍拳)
滅・昇龍拳は飛びあがるので瞬獄殺はあたらない。
お互いすかり豪鬼側が-1Fの状態になります。


・影(瞬獄殺)
瞬獄殺は発生が暗転後0Fなので暗転返しで瞬獄殺はできません。


・本田
本田のCAは無敵が長く瞬獄殺が当たらない


・ルシア
ルシアのCAは無敵が長く瞬獄殺が当たらない

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ストリートファイター5 ストリートファイターV スト5 ストV StreetFighter5 StreetFighterV 豪鬼 Akuma

【シーズン5対応】スト5 4F通常技 リーチランキング

ストリートファイター5
執筆日:2021/3/27 確認ver 06.010
更新日:2021/4/20 確認ver 06.021


発生4Fの通常技のリーチのランキングを記載します。
必殺技は含まず通常技のみです。

 

発生4Fの技を複数持っている場合は最もリーチの長い技のみとします。

発生4Fの技より3Fの技の方がリーチが長い場合は3Fの技を採用します。

 

ランキングの数値が同じなのは同じリーチということです。
手動で調査しているので間違いがある可能性はあります。特に同ランキングになっているものが本当は微妙にリーチに差があるという可能性はありそうです。

 

 

ランキング ランキング キャラ 備考
1 1 ザンギエフ 屈弱P  
2 2 サガット 立弱P  
3 3 さくら 立弱K  
4 4 バルログ(爪あり) 屈弱P  
↑同じ 4 バルログ(爪なし) 屈弱P  
6 5 リュウ 立弱K  
↑同じ 5 ケン 立弱K  
↑同じ 5 是空(若) 立弱K  
↑同じ 5 いぶき 立弱K  
↑同じ 5 ミカ 屈弱K  
↑同じ 5 ラシード 屈弱K  
12 6 ダルシム 屈弱K 屈弱Kヒットで-3Fになる距離で確認
13 7 ガイル 立弱K  
14 8 ファルケ 屈弱P  
15 9 バーディー 立弱K  
↑同じ 9 コーリン(VT2中) 立弱P  
↑同じ 9 エド 屈弱P  
↑同じ 9 G 屈弱K  
19 10 コーディ 屈弱K  
20 11 ファン 屈弱P  
↑同じ 11 バイソン 立弱P  
↑同じ 11 ローズ 屈弱K  
23 12 ブランカ 屈弱P  
24 13 アレックス 屈弱P  
25 14 ベガ 立弱P  
↑同じ 14 ユリアン 立弱K  
27 15 豪鬼 屈弱P  
↑同じ 15 ナッシュ 立弱P  
↑同じ 15 是空(老) 立弱P、屈弱K  
↑同じ 15 ネカリ 屈弱K  
↑同じ 15 ネカリ(VT1,2中) 屈弱K  
↑同じ 15 コーリン 立弱P  
↑同じ 15 ポイズン 立弱K  
↑同じ 15 ギル 立弱P  
↑同じ 15 セス 屈弱K  
↑同じ 15 ダン 屈弱K  
37 16 アビゲイル 屈弱K  
↑同じ 16 キャミィ 立弱K  
↑同じ 16 立弱K、屈弱K  
40 17 ララ 屈弱P  
↑同じ 17 春麗 屈弱K 発生3F
↑同じ 17 ルシア 立弱P  
↑同じ 17 ジュリ 立弱K  
↑同じ 17 メナト 屈弱K  
45 18 本田 屈弱K  
46 19 かりん 屈弱K  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ストリートファイター5 ストリートファイターV スト5 ストV StreetFighter5 StreetFighterV 豪鬼 Akuma

【シーズン5対応】スト5 3F通常技 リーチランキング

ストリートファイター5
執筆日:2021/3/27 確認ver 06.010
更新日:-


発生3Fの通常技のリーチのランキングを記載します。
必殺技は含まず通常技のみです。

 

発生3Fの技を複数持っている場合は最もリーチの長い技のみとします。

 

ランキングの数値が同じなのは同じリーチということです。

手動で調査しているので間違いがある可能性はあります。特に同ランキングになっているものが本当は微妙にリーチに差があるという可能性はありそうです。

 

ダルシムの立弱Pは発生3Fですが3F目は地上の相手にヒットしないので除外します

 

 

ランキング キャラ
1 バルログ(爪なし) 立弱P
2 ベガ 立弱K
2 コーリン(VT2中) 屈弱P
3 バルログ(爪あり) 立弱K
4 豪鬼 立弱P
4 春麗 屈弱K
5 ネカリ 立弱P
5 ネカリ(VT1,2中) 立弱P
6 コーリン 屈弱P
7 ミカ 屈弱P
7 是空(若) 屈弱P
8 バイソン 立弱K
9 エド 立弱K
9 屈弱P
9 ポイズン 立弱P
9 ギル 屈弱P
10 ジュリ 屈弱K
10 かりん 屈弱P
11 ララ 立弱P
12 セス 屈弱P
13 さくら 屈弱P
14 いぶき 立弱P
14 ルシア 屈弱P
14 キャミィ 屈弱P
15 ラシード 立弱K
16 ナッシュ 立弱K
16 リュウ 立弱P
17 メナト 立弱K

 

 

 

 

 

 

ストリートファイター5 ストリートファイターV スト5 ストV StreetFighter5 StreetFighterV 豪鬼 Akuma

【シーズン5対応】スト5 豪鬼 端到達するコンボ開始位置

ストリートファイター5 豪鬼
執筆日:2021/3/18 確認ver 06.010
更新日:-


画面のどの位置からコンボを開始すれば画面端に到達するか、という情報を記載します。


端に到達しないのであれば起き攻め状況のよい羅漢派生K→百鬼派生Pのコンボがよく、
端に到達するのであれば運び距離の長いコンボの方がよいでしょう。


「屈中P→立中K」始動のコンボのみとします。
相手はリュウ、後ろ受け身を取らせ、数フレーム遅らせで1Fから投げ無敵の弱昇竜を打つようにし、それを前歩きから投げられれば端到達と判断します。
但し、羅漢派生K→強百鬼→派生Pのコンボと、弱竜巻→EX百鬼→派生なしのコンボは中央でも後ろ受け身に投げが届いてしまうので、
この2コンボはその場受け身にし、起き上がったあとに画面端までリュウを下がらせ、それをその場から投げられれば端到達と判断します。

 

■まずは各コンボのダメージと運び距離をおさらい
数値はダメージ/スタン値/運び距離/その場受け身時の有利F
・屈中P→立中K→弱竜巻→強昇竜→ダッシュ 252/359/4.0/9
・屈中P→立中K→羅漢派生K→強百鬼→派生P→ダッシュ 232/375/4.3/5
・屈中P→立中K→弱竜巻→強竜巻→ダッシュ 225/394/4.9/5
・屈中P→立中K→羅漢派生K→弱竜巻(すかし)→強昇竜→ダッシュ 260/375/4.7/8
・屈中P→立中K→羅漢派生K→弱竜巻(すかし)→強竜巻→ダッシュ 233/410/5.6/2
・屈中P→立中K→中竜巻→EX昇竜 282/426/5.6/14
・屈中P→立中K→弱竜巻→EX百鬼→派生なし→ダッシュ 238/386/6.8/9
・屈中P→立中K→弱竜巻→EX百鬼→派生K→ダッシュ→EX昇竜 288/456/8.1/12

 

■端に到達するコンボ開始位置


コンボ開始位置はトレモステージの中央線に豪鬼のつま先を合わせた状態を0.0とし、
前に進むと+、後ろに下がると-とします。
例えば+1.0は中央線から1マス前のマス目に豪鬼のつま先を合わせた状態です。


端到達までの距離が短い順(運び距離が短い順)に書きます


・屈中P→立中K→羅漢派生K→強百鬼→派生P→ダッシュ 232/375/4.3/5
端到達のコンボ開始位置:2.8


・屈中P→立中K→弱竜巻→強昇竜→ダッシュ 252/359/4.0/9
端到達のコンボ開始位置:2.5


・屈中P→立中K→羅漢派生K→弱竜巻(すかし)→強昇竜→ダッシュ 260/375/4.7/8
端到達のコンボ開始位置:1.8


・屈中P→立中K→弱竜巻→強竜巻→ダッシュ 225/394/4.9/5
端到達のコンボ開始位置:1.8


・屈中P→立中K→羅漢派生K→弱竜巻(すかし)→強竜巻→ダッシュ 233/410/5.6/2
端到達のコンボ開始位置:1.2


・屈中P→立中K→中竜巻→EX昇竜 282/426/5.6/14
端到達のコンボ開始位置:0.7


・屈中P→立中K→弱竜巻→EX百鬼→派生なし→ダッシュ 238/386/6.8/9
端到達のコンボ開始位置:0.3


・屈中P→立中K→弱竜巻→EX百鬼→派生K→ダッシュ→EX昇竜 288/456/8.1/12
端到達のコンボ開始位置:-1.9

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ストリートファイター5 ストリートファイターV スト5 ストV StreetFighter5 StreetFighterV 豪鬼 Akuma